Что послужило вдохновением для создания игры. Ответ: Идея сделать игру на основе Чернобыльской Зоны отчуждения витала у нас давно. Предыстория "S.
- К игре S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl - чит коды, nocd, nodvd, В игре Сталкер часто бывают случаи, что не хватает патронов.. аномалий, которые активизируются при вашем приблежении, другие же.
- Для его активации нужно 2 (два) " Кода разблокировки". где их взять? и что это за "Дополнительный контент"? -- www. stalker -epos.ogl.ru.
- S.T.A.L.K.E.R. Скрытая Аномалия (демо). В главном меню в настройках игре активируйте консоль. Во время игры нажмите на клавишу [~] (тильда) для.
- А на s.t.a.l.k.e.r скрытая аномалия пойдет? у меня брат программист как то коды на тч нарыл сам говорит там всё просто и не колется.через консоль.
- Сталкер мод Скрытая Аномалия. Сталкер Скрытая Аномалия. Мод STALKER Скрытая Аномалия кардинально меняет всю игру, даёт.
" выстроена, как гипотеза реальных событий произошедших в восьмидесятые годы прошлого века. Тогда в Чернобыле функционировала огромная антенна, излучение которой было признано некоторыми специалистами, как психоактивное.
На некоторых наших фотографиях, сделанных во время поездки в Чернобыль, конструкция антенны видна на горизонте. По неподтвержденным слухам, излучение было направлено на Западную Европу - проводился многолетний военный эксперимент по психотропному воздействию на психику людей. Это полудокументальные слухи и факты. Вокруг подобных экспериментов и вертится сюжет "S.
" - здесь есть место и теории заговора, и противостояние спецслужб. В нашей игре мы как бы додумываем то, что и в самом деле могло произойти.
Это история о пост-ядерном мире со своими законами и персонажами. Где хранятся сейвыскриншоты. Что за дополнительный контент, и как его активировать. Ответ: Бонусный/Дополнительный контент открывает 2 доп. МР мапы + скины для игры в мультиплеере. pseudodog: Multiplayer map Pool, UK and US military multiplayer skins.
snork: Multiplayer map Dark Valley, French and German military multiplayer skins. Пуск - Все программы - GSC World Publishing - S.
R - Код разблокировки. Код #1 - pseudodog. Код #2 - snork. Внимания! Все буквы должны быть маленькие. Сколько в игре концовок.
Ответ: В игре 7 концовок, 2 правильные и 5 неправильных. Подробнее о концовках, можно узнать в теме » Концовки игры (СПОЙЛЕРЫ!). Ожидается ли еще выход патчей для S.
Shadows Of Chernobyl. Ответ: Тень Чернобыля, а также Чистое Небо, что выйдет в этом году мы будем поддерживать патчами настолько долго, насколько это будет необходимо и целесообразно. Что означает "S.
Ответ: Вы узнаете это только в игре. Насколько большими будут открытые уровни и сам игровой мир.
Ответ: Из 18 игровых уровней есть несколько совершенно огромных, более двух километров в поперечнике, а остальные лишь чуть менее объёмны. Всего игровая территория Зоны покрывает более 30 квадратных километров и представляет собой что-то вроде вытянутого прямоугольника, составленного из 18 локаций, переход между которыми свободен и не ограничен никакими сюжетными рамками.
Как создавалась поверхность земли Зоны? Мне интересна геодезическая сторона вопроса. Какие данные и материалы были использованы? Или обошлись видеосъёмкой. Ответ: Были использованы фото и видео записи, снятые в ходе поездки в Чернобыль, а также множество других материалов, включая карты местности и планы зданий. Насколько похожа будет Зона на реальную чернобыльскую зону. Ответ: С одной стороны замечено, что люди, работавшие в Чернобыле, испытывают стойкое дежа-вю при просмотре скриншотов и видеороликов, а с другой - аномальное наполнение драматично изменило внешний вид всей территории.
Скажем так, Зона в игре на 60% повторяет зону отчуждения вокруг ЧАЭС, как по расположению и виду зданий, так и по атмосфере. Откуда вы знаете, как выглядит Чернобыль в действительности. Ответ: Три поездки разработчиков в Чернобыль оставили после себя часы видеозаписей и тысячи фотографий, а также бесценный личный опыт, чувство атмосферы заброшенности и скрытой опасности, которой пронизаны километры чернобыльской зоны отчуждения.
Материалы этой поездки и множество фотографий можно найти на сайте GSC Game World. Будет ли в "S.
" нелинейный игровой дизайн.
А кто является врагом? Сколько видов противников планируется в игре. Ответ: Сейвы - C:Documents and SettingsAll UsersДокументыSTALKER-SHOCsavedgames. Скриншоты - C:Documents and SettingsAll UsersDocumentsSTALKER-SHOCscreenshots. Попадут ли истории с литературного конкурса в игру. Ответ: Фрагменты историй войдут как бэкграунд основного сюжета, а практически все колоритные герои попадут в игру в виде уникальных персонажей со своими историями и особенностями характера. Когда игрок начнет игру, в Зону в случайном порядке попадет часть уникальных персонажей и игроку предстоит узнать, как сложится их жизнь в Зоне.
Как будет реализован процесс сохранения игры, и будут ли предусмотрены различные уровни сложности. Ответ: Мы планируем несколько уровней сложности.
Отличия будут в сложности прохождения и опасности монстров. Возможность сохраняться будет всегда. Stalker-gsc. ru 2008-2014.